[17-05-2010]
Concorso di Composizione Narrativa Cyberpunk - 7° ed
Aggiornamento! La data di scadenza è stata prorogata.


indetto da Cp2020 PBEM e Gdrtakeaway


REGOLAMENTO

- I candidati alla partecipazione dovranno chiedere l'iscrizione alla mailing-list racconti a staff@gdrtakeaway.net.
- I racconti dovranno essere lunghi massimo 20'000 battute (spazi inclusi).
- I racconti dovranno essere inviati alla lista gta-list26@gdrtakeaway.net come testo di una mail in formato normale con questa struttura:

Oggetto: AUTORE - TITOLO RACCONTO

Body:
BIOGRAFIA AUTORE
=======
RACCONTO


Specifiche:
- I contenuti dei racconti dovranno essere di ambito cyberpunk
- Il tema da affrontare nel racconto è: libero
- Una volta inviato il racconto l'autore non ha piu' diritto di modificarlo o rettificarlo, fara' testo il primo invio
- L'ultima consegna e' entro e non oltre 30 settembre 2010
- Il vincitore verrà comunicato entro il 30 ottobre 2010.
- I racconti saranno di proprieta' esclusiva di chi li ha composti.
- Potrà essere inviato un solo elaborato per autore.


GIURIA:
- I racconti verranno giudicati dalla seguente giuria:
Jessica "Domina" Costanzini
Alessandro "Hol" Lazzarini
Giacomo "Sildegard" Gailli


Il giudizio espresso dai giudici e' insindacabile e definitivo.

I giudici si impegnano a non esprimersi con alcuno prima della proclamazione del vincitore

PREMIO:
Abbonamento di un anno (4 numeri) a NeXT rivista di cultura connettivista al primo classificato.
Il Comitato dei Giudici augura a tutti buona fortuna, e che vinca il migliore!


Pauline

[03-02-2010]
Kult: A narrow way to Bast
Londra, 1895.

Oltre la nebbia, dietro una porta di mogano spessa e umida, un essere
incappucciato aprì uno scrigno posto su un altare di pietra.
Le donne attorno a lui, vestite di un solo lenzuolo di lino bianco in
grado di coprire a malapena il seno e l'inguine, dal volto nascosto da
una maschera nera, si confondevano tra le fiamme vive che addornavano
quello che durante la giornata avrebbe dovuto essere un magazzino. Ai
lati della struttura grosse impalcature di legno, a cinque metri da
terra, erano occupate da uomini armati.
"Finalmente la pergamena è giunta dopo un lungo viaggio." disse una
voce rauca e innaturale proveniente dall'essere incappucciato.
Le donne si avvicinarono a lui di qualche metro, camminando lente e
disordinate. Nello stesso momento l'uomo di guardia all'esterno del
finto magazzino cadeva a terra.
L'essere alzò un papiro e lo mostrò ai presenti che, immediatamente,
si gettarono in ginocchio.
"Bast ritornerà in vita grazie a noi!" continuò "Il momento è vicino.
E' fatta! Sappiamo dov'è giunto il suo corpo."
Il rumore di un colpo di frusta spezzò la trance di alcuni dei
presenti e attirò l'attenzione dell'essere incappucciato. Una figura
snella e atletica piombò agilmente sull'altare.
"Spiacente vecchio mio." disse prima di strappare dalle mani del
maestro di cerimonia la pergamena. "Questa viene con me!"
Dopo un istante di silenzio la gente iniziò a gridare. Dalle
impalcature partirono i primi colpi di fucile che rischiarono di
ferire a morte gli adepti.
"Non sparate all'altare! Pazzi! E' sacro!" urlò l'essere incappucciato.
I colpi si susseguirono senza sosta diretti all'agile figura.
L'avventuriero, dopo aver lasciato la sua posizione privilegiata
sull'altare con una veloce capriola, si fece largo con la rivoltella
verso l'uscita.
"Presto prendetelo! Non deve sfuggirvi!" urlò ancora l'uomo
incappucciato. Ma ormai la pergamena era nelle mani del misterioso
avventuriero .

La Grande Loggia degli Architetti del Giglio d'Oro aprì i suoi
battenti agli adepti nello stabile di Coxlodge Road n. 5, in un
sobborgo di Londra.
Il venerabile maestro mostrò a tutti i presenti il simbolo di
appartenenza alla fratellanza (una delle poche logge ad ammettere
anche esponenti del sesso femminile).
"Signori, il nostro inviato Mr. Fourmain dovrebbe essere qui a minuti.
La scorsa notte è riuscito a recuperare la pergamena che per noi ha un
valore inestimabile. Una volta decifrata, come ben sapete, saprà
condurci dove sono state nascoste le spoglie del nostro fondatore e al
favoloso tesoro che ha recuperato durante i suoi lunghi viaggi: volumi
contenenti infinita conoscenza enteranno presto nella Grande Loggia. "
disse sfregandosi le mani in preda a spasmi di gioia.
"Sapete anche che il luogo dove questi volumi sono custoditi è in una
zona sconosciuta, per ora, della lontana India. E presto dovremmo
formare una spedizione guidata da alcuni tra i nostri più meritevoli
adepti e so che già qualcuno di voi è intenzionato a offrirsi
volontario."
"Pare che il luogo in cui si trovano i libri contenga anche un grande
tesoro di altra natura." aggiunse uno dei presenti.
"Sì, oro. Che saremo noi a rivendicare, fratelli."



NDG
Parte così la nuova avventura della lista di Kult dopo la conclusione
(naturale) della precedente.

L'ambientazione è Kult (se non la conoscete poco male, vi divertirete
di più) e il periodo storico è l'epoca Vittoriana.
Diversamente dalla precedente avventura questa sarà per un 60% di
azione e per un 20% sociale e per il restante 10% d'investigazione.

L'unico vincolo che do ai pg è l'appartenenza alla Gran Loggia del
Giglio d'Oro e una spiccata motivazione e volontà di viaggiare. Questa
lista infatti, diversamente dalla precedente localizzata a Londra, è
una lista legata al viaggio dei pg da Londra all'India alla ricerca di
un favoloso tesoro.

Per trarre isprirazione non posso che consigliarvi tutto Kipling (in
particolare "L'uomo che volle essere re"), Dickens (per il periodo
storico) e la saga di Quatermain.

In quanto nuova avventura di una lista attiva da 2 anni voglio dare la
priorità di gioco ai miei ex giocatori, sempre per lo stesso motivo
però aprò la campagna acquisti a chi si sente attratto dalla tematica
e dall'ambientazione.
Al momento ho 2 posti liberi come giocatori e infiniti per chi vuole
solo leggere qualcosa.

Le richieste di frequenza sono un po' strane ma stringenti: il momento
e il contesto di gioco potrebbero richiedere anche 2 o 3 mail al
giorno. Rispettare il ritmo degli altri in questo senso sarà
vincolante (pena l'uscita dalla lista). In altri contesti invece il
ritmo potrebbe rallentare e a voi non verrà chiesto altro che restare
al passo. Ovviamente salvo imprevisti, malattie e vacanze
(intendiamoci). Mi rendo conto della difficoltà di prevedere una
disponibilità da parte vostra (e mia) a questi ritmi ma ritengo
fondamentale non lasciar modo al gioco di sedimentare: troppo spesso
le liste sono morte per inedia.

[17-11-2009]
Regni
Regni è un nuovo modo di giocare di ruolo, infatti non dovrai cimentarti nei panni di un avventuriero qualunque alla ricerca di mostri e tesori,ma dovrai gestire una Monarchia in un contesto Fantasy.

L'ambientazione di Regni è ispirata ai romanzi di Dragonlance. Il gioco inizia con lo svolgersi della Guerra delle Lance e i giocatori sono alle prese con l'insidia delle armate della temibile Regina dei Draghi malvagi di Krynn.
Il curatore del PBEM ha creato per voi un nuovo continente di Dragonlance chiamato Vormit. Sarai in grado di gestire le mille prove che ti attenderanno e di far trionfare la tua nazione.
Può un Regno diventare un Impero?!

Visita il sito web ufficiale qui!

[31-08-2009]
Nightmare Tales (D&D)
Avventura di D&D con ambientazione
Inghilterra, anno 685 DC...

"Nel regno sassone di Northumbria, le terre attorno alla città di
Blackpool sono dominate da decenni dai Drakhart,
fedeli feudatari di Re Ecgfrith di Northumbria. Di fatto la città ed i
domini circostanti furono donati ad Harold Drakhart,
spietato mercenario sassone, da Re Oswiu in persona per i servigi da lui
resi nell'unificazione del Northumbria.

Lord Harold Drakhart morì di "consunzione" nel 670 DC, lasciando le sue
terre al figlio di appena 7 anni, Arthur.

Benchè il suo tutore fosse un uomo di fede, Padre Ithilbert, il giovane
crebbe viziato dalla madre e divenne un giovane che,
pur amando le arti e la cultura, era noto per essere un bellissimo
giovane seduttore e libertino. Da quando, poco più di quattro anni fa,
assunse pienamente il potere a Blackpool, fece uso dello "ius primae
noctis" numerose volte e questo scandalo si unì a quello
dei numerosi bastardi che aveva lasciato in giro per il suo feudo. Due
anni fa, il vecchio Padre Ithilbert, sul letto di morte, lo
invitò a 'moderare i suoi istinti peccaminosi', ma non ci fu verso di
controllare la sua lascivia...tanto che persino gli indovini che,
in una terra conquistata da poco al cristianesimo, continuavano a
praticare la loro arte, cominciarono a presagire un tenebroso
futuro sulla casa dei Drakhart.

Poco prima delle nozze di Lord Drakhart con Lady Margaret Thandrill, di
Southport, un corvo morto fu trovato sul davanzale
della finestra della stanza della gentildonna e gli indovini si
sbizzarrirono a dire che era un orrendo presagio...che la Mano dell'Inferno
si sarebbe frapposta in quell'unione.

Lord Drakhart ne rise e fece arrivare artisti e studiosi dalle terre più
remote, affinchè il suo sposalizio fosse grandioso e memorabile..."

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Si tratta di una cronaca con base pseudo-storica, ma con elementi
fantasy ed horror che cresceranno gradualmente. Le modifiche al D&D base
sono relativamente limitate, anche se le razze (come si può ben
immaginare) saranno ridotte ad alcune sottorazze (origini) di umani
(sassoni, britanni, italici, franchi e vichinghi)
più due razze soprannaturali (mezzi-demoni e sidhe). Per motivi legati
all'avventura, la razza influenzerà la classe iniziale (ci sono ragioni
percui il Lord invita o incrocia persone di determinati natali),
ma le multiclassi successive saranno libere. Tranne alcune eccezioni,
sarete ospiti del Lord per il suo matrimonio e l'avventura partirà
proprio con questo matrimonio nato con pessimi auspici.

Come feeling...immaginatevi una cronaca "simil-Arturiana", ma con forti
elementi horror...

Come partenza considererei un 3° livello, con un equipaggiamento
coerente al rango ed al livello.

Non ci saranno oggetti magici di partenza, ma sarà possibile
"opzionarne" qualcuno facendone richiesta al DM e "salvando" un congruo
importo di monete d'oro.

L'ECL delle razze non viene considerato, ma i personaggi privi di ECL
godranno dei seguenti benefici:

ECL Bonus Skill Points
+0 8
+1 4
+2 2
+3 0